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Este documento é destinado à criação de materiais publicitários (que, em grande parte, usam tecnologia flash) a serem publicados no site WebMotors. Toda e qualquer dúvida deve ser encaminhada à equipe de inserção através do e-mail publicacao@webmotors.com.br
1. Filme com extensão SWF;
2. Arquivo GIF para versão alternativa;
3. Link.
Não deve ser enviado o arquivo FLA nem os arquivos que o compõem. Qualquer arquivo que seja enviado, exceto os dois listados acima, serão desconsiderados.
Recomendamos que a peça produzida seja salva para a versão 6 utilizando AS1 (action script 1). Isso porque, a partir da versão 7, o software permite fechar uma peça para a versão 6. No entanto, é possível optar por programação em AS 2, o que pode gerar algum tipo de erro no plug-in do flash 6.
Para todo arquivo flash deve ser enviado junto um arquivo gif, que será
visto pelos internautas que não possuem plugin do flash.
A WebMotors se reserva o direito de reprovar peças que consumam demasiado
processamento de CPU ou prejudiquem a experiência do usuário de alguma
forma - causando lentidão do sistema do usuário, impossibilidade de clique na
peça e visualização lenta da animação. Para tal recomendamos:
1. Evitar o uso excessivo de actionscript para criar animações.
2. Evitar animação de vários objetos simultaneamente.
3. Obrigatório manter o frame rate da peça entre 12 e 18 frames por segundo.
Áudio
Áudio é permitido nas peças em flash. É obrigatório o uso do botão "liga" e
"desliga" e o som só inicia quando o usuaário clicar no botão para ligar o aúdio.
Como colocar o link na peça:
Caso 1
Recomendamos que o botão com o clique para a página do cliente esteja sempre na timeline principal. Neste caso, a programação utilizada deve ser:
on (release){
getURL(_root.url, "_blank");
}
Importante: o termo url deve ser escrito assim mesmo: em minúsculas e nunca substituído pela url do site do anunciante. A cor de fundo deve ser uma imagem ou uma forma com a cor de fundo desejada, dentro de um layer. A cor de background é ignorada pelo sistema de publicação.
Botão Fechar
on(release)
getURL("javascript:predfechar()");
stop();
Caso 2
Em algumas circunstâncias pode acontecer, devido à interação proposta na peça, que o botão precise ficar dentro de um movieclip. Quando isso ocorrer, deve ser usada uma função que faz referência à timeline principal, de onde sim é possível localizar a TAG pela ferramenta de contabilização. Neste caso, a programação ficará assim:
Em uma layer, acima de todos e no primeiro frame, colocar a seguinte ação:
function GetLink(){
getURL(_root.url, "_blank");
}
Em todos os botões colocar a seguinte ação:
on (release) {
_root.GetLink();
}
Botão Fechar
on(release)
getURL("javascript:predfechar()");
stop();
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